第75章 采访界的泥石流_穿越黑龙江1940
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第75章 采访界的泥石流

  林灰随便点开一个价值系数为8的问题。

  一点开这个回答,便看到映入眼帘密密麻麻的一大段话:

  ——“GRAYFOREST您好,请问您开发《人生重开模拟器》的初衷是什么。

  玩家想通过这个游戏表达什么样的理念。

  另外在这款游戏中的事件玩家都是怎么想出来的呢。

  再有在《人生重开模拟器》内有很多前所未有的词汇,诸如说‘刷dou音’‘用飞shu’这些词汇具体是什么意思呢?

  另外……”

  呃,(⊙﹏⊙)

  这一堆问题看得林灰有点懵比。

  林灰发现这个音象软件绝对是有BUG的。

  不管提出来的多少问题,只要问号是一个都算是一个问题。

  这算法一看就不怎么聪明的亚子。

  这程序猿也该被拉去祭天了。

  还有利用这个机制提问题的也太狗了。

  一口气提将近三十个问题可还行。

  这简直就是采访界的泥石流!

  林灰看了一下提出问题的一个叫爱玩联盟的机构。

  他默默将这个机构记在小本本上。

  虽然一口气要回答近三十个问题。

  但不管怎么说这个价值系数为8的问题也能给林灰带来四万多的收入。

  再加上林灰能以语音的形式回答。

  所以他还是认真的回答了这些问题。

  至于问题中提到的“刷dou音”“用飞/书”这些时下人们看起来很怪异的词汇。

  林灰也没有讳莫如深。

  直截了当的在回答中阐述了那是他将来打算开发的两款软件。

  虽然直接了当地阐明这些。

  林灰也不用担心什么麻烦。

  这个时空节点无论是抖音还是飞书都没半点影子。

  别说测试版软件了。

  就连产品雏形都没有呢!

  至于说要不要担心别人剽窃,林灰觉得没什么好担心的。

  别人或许能剽窃一个名字,但剽窃不了软件的具体实现和市场定位这些关键的东西。

  而恰恰后者才是最宝贵的。

  回答完爱玩联盟这个问题之后。

  林灰点击了提交,提交通过审核后。

  40320元到手!

  林灰又点开一个价值系数为8的问题气泡。

  又是爱玩联盟提出来的问题。

  刚刚在线做了30道线上“简答题”,现在又看到密密麻麻一大段文字很难没有心理阴影。

  不过这次仔细阅读了问题之后,林灰发现这次只有一个问题:

  “GRAYFOREST您好,您制作的游戏无论是《人生重开模拟器》还是《2048》抑或是《FLAPPYBIRD》到目前为止都完成了销量与口碑的双丰收,这是一件非常难得的事情。

  尤其是您的《FLAPPYBIRD》这款游戏到现在在AppStore上还有高达的评分,这在国内的小游戏的口碑中可以说得上是首屈一指了。

  不过我更好奇的是为什么这么一款游戏在上线之初的表现。

  尽管说起来您可能不爱听,但我实在不理解为什么这种对多数玩家不太友好甚至于有些“坑”的游戏,究竟是怎么做到在初期收获了良好的口碑呢?

  您能不能说一下是如何做到这一点的?”

  这个问题其实说复杂也复杂,说不复杂也不复杂。

  尽管这个提问者似乎是怕惹到林灰一般,在提及《FLAPPYBIRD》坑人的时候表述的很含蓄。

  但这个提问者提出的问题的回答还偏偏要落在“坑人”二字上。

  就是因为“坑人”,才有了前期良好的口碑。

  一个被游戏难度“坑”到的人开始可能很郁闷想给差评。

  但内心深处的某些想法作祟却使得真正落笔的评论却成了疯狂安利。

  “这个游戏垃圾透顶”这个想法落笔之后很可能会变成“这个游戏很棒”

  “变态的操作难度”也会被描述成“操作明快适合解压”

  ……

  听起来似乎很不可思议。

  其实林灰觉得没什么不好理解的。

  就比如说有一本叫做《人生长恨水长东》的书。

  明明就是很致郁。

  但读过的人不约而同的说书的内容很温暖很治愈。

  就很离谱!

  游戏史上也发生过类似的情况

  林灰记得九几年的时候有一个游戏叫《沙漠巴士》

  极其无聊的一款游戏。

  这款游戏就是一个沙漠中开巴士的游戏。

  坑人的地方在于游戏中的时间和现实中同步。

  也就是说玩家至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯;

  游戏不能暂停,不能存档,即玩家只能一次性耗费8小时将游戏打通;

  玩家也没办法使用一些特殊的技巧:

  比如用工具卡住按键使其一直向前之类的手段蒙混过关,或者在游戏过程中干点别的。

  在游戏途中玩家的巴士会向右跑偏。

  所以玩家必须时时按左键进行修正,否则巴士就会陷入公路旁的沙漠。

  而陷入沙漠之后,游戏只能重新开始。

  除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了玩家车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,见到一次黄昏至少要玩12小时。

  整个游戏过程中,玩家能做的事情只有一边按着油门一边调整方向;

  唯一的慰藉是在第五个小时时,一只小虫会撞到挡风玻璃上变成一滩绿色的浆糊。

  最变态的是,如果玩家千辛万苦将巴士开到终点之后。

  玩家也只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。

  这款游戏只能说得上枯燥。

  还谈不上坑人。

  之所以能成为极度坑人的游戏完全是拜热心的游戏玩家所赐。

  林灰记得小时候第一次接触这个游戏时。

  看了一下近千评论,几乎清一色好评。

  林灰就没多想下载了一个。

  然而真正开启游戏之后,等待着林灰却只有没完没了的枯燥。

  林灰一度怀疑是不是进错了游戏。

  或者是打开的方式不对。

  联想到一些“热心玩家”在评论区里说到的彩蛋。

  林灰还是按照上面的方面做了。

  然而事实就比较悲催了。

  怀着极其愤恨的心情来到评论区。

  然而落笔的评论却变成了褒扬的话。

  同时林灰还在评论区里又比葫芦画瓢虚构了几个彩蛋。

  呃,尽管这种做法有点狭隘。

  但正所谓死道友不死贫道。

  通过这两个事情其实很容易明白《FLAPPYBIRD》前期是怎么火的。

  不过作为开发者,这些就不足为玩家道也。

  不然玩家得知被捉弄,怕不是要被打。

  遇事不决,市场调查。

  既然不能将实情和盘托出。

  林灰干脆就在回答里大谈特谈市场调查的重要性。

  并且讲述在玩家群体中要深入调研。

  市场调研要舍得砸钱,不要怕麻烦之类的。

  林灰洋洋洒洒发了好长一段语音。

  提交了上去,居然被音象给通过了。

  又是40320到手。

  才回答完这个问题,似乎还有很多媒体号对这个问题同样感兴趣。

  纷纷付出问题10%价格来进行围观。

  林灰注意到其中不乏一些诸如XX晚报、XX时报之类的传统媒体。

  (⊙﹏⊙)

  看这些媒体的架势。

  林灰感觉他似乎不小心又把人带沟去了。

  不过话说这也不能完全怪林灰。

  媒体真想搞个大新闻,林灰也没办法。

  而且林灰所说的市场调查确实挺重要的。

  不少游戏就是因为没搞清楚玩家需求也会被拍在沙滩上。

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