第57章 卓越个人开发者_穿越黑龙江1940
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第57章 卓越个人开发者

  和AZUREOCEAN这个团队达成了外/包协议后。

  林灰向Freelancer平台支付了5万美元的协议基础金额。

  兴许是因为林灰银行卡最近成交记录还算还算不错。

  Freelancer平台并没有向林灰收取押金/担保金之类杂七杂八的费用。

  林灰付完5万美金后。

  0010那张卡上的余额也随即(从10521500美元)变成了10471500美元.

  先前买域名时花钱太猛。

  现在这种几万美元的支出林灰已然有点麻木了。

  这就是成为有钱人的感觉?

  然并卵。

  林灰今天银行卡流水虽然很猛。

  但基本都是流出,而不是流入。

  等什么时候林灰能分分钟进账上百万美元的时候。

  或许他才是真大佬。

  林灰正这样想着,突然收到了短信:

  “……您尾号0010的招行卡…收到一笔美元的跨国转账,目前该卡余额为美元。”

  (⊙﹏⊙)?

  莫非这个世界其实是脑控游戏?

  (林灰当即脑补道&%¥#@¥~

  ……然而并没有什么神迹发生。。。)

  突然到账的一百多万美元让林灰有点意外。

  如果是收到一笔退款,那或许是先前买网站发生了变故。

  但银行方面的短信明明白白地注明了这是一笔转账。

  林灰满脑子都是问号。

  哪里来的转账呢?

  林灰0010这张卡作为收款账户使用时,只预留在了αpple个人开发者账号里面。

  所以说这笔转账只可能来自于αpple方面?

  不应该啊,林灰记得最近几天的软件分成都是在上午到账。

  怎么突然改成晚上到账了。

  莫非是临时调整?

  不对,按AppStore一贯死板的作风。

  这笔钱肯定不是软件销售分成。

  林灰陡然想起之前在AppStore开发者激励计划里面看到过:

  “每年开发出3款及3款以上高品质APP的优秀个人开发者还将有机会被评选为卓越个人开发者,获得来自αpple的巨额奖励,同时将受邀参加蘋果全球开发者大会(WWDC)”

  莫非是成为卓越个人开发者了?

  这笔钱是被评选为卓越个人开发者的奖励?

  林灰登陆进AppStore的个人开发者账户,在一堆密集的后台消息中翻找了半天。

  总算找到了些相关消息:

  “尊敬的个人开发者GRAYFOREST,您好!您目前已经开发有包括《人生重开模拟器》《2048》以及《FLAPPYBIRD》这三款高品质APP,您已具备参与卓越个人开发者评选的资格。”

  “经过AppStore团队的慎重评选,综合考量了多种因素……您最终被评选为卓越个人开发者,GRAYFOREST,您是AppStore全球范围内第157位卓越个人开发者……”

  “尊敬的卓越(个人)开发者,你的福利明细已经以文件的形式发放至您的邮箱,请您注意查收。”

  “……”

  o(* ̄▽ ̄*)ブ

  果然成为卓越开发者了。

  林灰还真没想到他真的只开发了3款APP就能成为卓越个人开发

  毕竟AppStore方面的表述是“每年开发出3款及3款以上高品质APP的优秀个人开发者还将有机会被评选为卓越个人开发者”

  林灰一度以为他起码得开发四五款APP才能成为卓越个人开发者。

  呃,不过说好的卓越开发者。

  怎么全球将近两百位?

  而且林灰居然还是第157,连前100都没进。

  (⊙﹏⊙),林灰感觉“卓越个人开发者”这称号瞬间就不香了。

  不过换个思路考虑一下也不是不能接受。

  在2014年的AppStore全球有900万注册开发者。

  哪怕是第157位,也算是万里挑一。

  而且按照AppStore的说法。

  这个所谓的第157,只是时间排序。

  和开发者技术水平的高下并没有关系。

  虽然这个卓越开发者含金量没林灰想象的那么高,但大大小小也算是个荣誉。

  所以说刚才到账的那笔钱果然是来自AppStore的奖励?

  不过为什么这奖励有零有整的?

  为什么刚好是美元?

  而不是直接了当的一百五十万美元呢?

  还是说这是扣税了吗?不过这扣的是什么税?

  带着一肚子疑惑,林灰联系了AppStore的软件工程师黄静。

  自上线第一款游戏《人生重开模拟器》以来,AppStore方面就一直派黄静跟林灰沟通。

  而林灰这段时间接连上架了好几款小游戏。

  两个人的沟通也算很频繁了。

  经常频繁的联系,再加上林灰前世和黄静相似的从业经历。

  两个人还是有很多共同话题的。

  唯一比较奇葩的是,虽然沟通的比较密切。

  但两人依旧连个微信也没加。

  主要靠iMessage以及电话联系。

  不过这些都是次要的。

  怎么说现在也算有些私人友谊了。

  现在林灰遇到AppStore方面的不解,于公于私他都最先想到黄静。

  ……

  通过跟黄静沟通,林灰才知道。

  原来成为卓越个人开发者之后。

  开发者和AppStore方面的分成比例就由原来的7:3变成了3:1(:)

  也就是林灰以后在AppStore以后再以个人的名义开发软件时他的分成将从70%提高到75%。

  刚才林灰收到的美元实质是将先前多占的5%的海外营收分成返还给个人开发者。

  呃,还有这种情况?

  这个世界很多琐屑的规则跟前世略有区别。

  第一次听到这种情况的林灰也有点惊讶。

  想到前世的种种,林灰忍不住感慨:

  “真没想到有一天αpple吃到嘴里的肥肉还会吐出来……”

  感慨完林灰才意识到电话另一头的黄静也听到了这句话。

  正待他试图再说点什么照顾一下黄静的情绪时。

  黄静却丝毫不以为意,笑道:

  “事实上,AppStore方面也没想到……按照协议上的规则即使是出现卓越个人开发者,AppStore也只返还个人开发者成为卓越个人开发者当月内的海外收入而已……”

  黄静在“当月”以及“海外”这两个字还特意加了重音。

  一时间,林灰已然明白了αpple的“良苦用心”。

  通常情况下,开发者很少出现一夜成名的。

  成为卓越个人开发者往往需要一个漫长的周期。

  时间虽然有时候会让事物价值沉淀。

  但更多的时候是将事物的价值稀释。

  或许一些高品质APP曾经也曾客串过现金奶牛。

  但当这些开发者成为卓越开发者时这些昔日的现金奶牛实质上在市场上的表现很可能已是强弩之末了。

  这样的话这样的开发者哪怕能成为卓越个人开发者,AppStore方面也不用返还多少钱。

  而且只返还海外应用的收入的5%营收分成这点就更加鸡贼了。

  毕竟不是所有的应用都能全球通吃。

  那些依靠软件良好的本土适配性成为卓越开发者的人。

  他们开发的软件的海外收入很可能微乎其微。

  综合上述,绝大多数开发者即便能成为卓越个人开发者。

  也很难出现像林灰这种一次返还上百万美元的场景。

  至于林灰这种情况。

  只能说AppStore在制定规则时压根就没想过有人可以在一个月内成为卓越开发者。

  也根本没想到林灰开发的项目不但在本土有强大的生命力,在海外也有很强大的市场号召力。

  但林灰还是不解:“那AppStore方面为什么不等我的游戏热度消退收入低迷的时候再将我选为卓越个人开发者呢?”

  黄静疑问道:“你不知道吗?”

  林灰:“知道什么”

  黄静道:“你开发的应用全球营收已经超过三千万美元了啊。”

  林灰粗略算了一下(计算过程略),他开发的应用全球营收确实已经超过三千万美元。

  不过这个数据和林灰刚才问的问题有什么关系吗?

  看着林灰一辆茫然不似作伪。

  黄静解释道:“呃,你不知道吗?在去年WWDC(αpple全球开发者大会)上TimC00k亲自说的,每个卓越个人开发者对于αpple而言不亚于三千万美元,apple各大分区自然把厨子说的话当圣旨……”

  林灰:“所以说,开发软件营收超过三千万美元的个人开发者自动就按卓越个人开发者对待了?”

  黄静:“嗯嗯。”

  按照这种说法,要不是林灰开发的软件营收超过了三千万。

  很可能林灰和别的卓越开发者待遇并没什么区别。

  真没想到一个“卓越个人开发者”背后的故事这么曲折。

  按说哪怕αpple毫不含糊的执行5%的返还比例。

  他们也绝对不会亏损什么。

  之所以存在着这些弯弯绕绕的规则。

  只能说资本家的本质都是逐利的……

  不过因为幸存者偏差吧。

  这里面的弯弯绕绕他并不关心。

  说实话分成比例能提高到75%已经出乎林灰意料了。

  而且林灰当初之所以想要成为卓越个人开发者也只是为了能够继续享受按日结算的待遇。

  这样林灰能通过在AppStore开发应用从而实现快速回笼资金的目的。

  现在来看,林灰的目的显然是已经达到了。

  不过话说回来,刚才收到的那笔钱实质上只是退‘税’,并不是真正意义上的奖励。

  林灰好奇道:“那么αpple方面所谓的巨额奖励到底指什么呢?”

  黄静:“成为卓越开发者开发的下一个付费应用可以临时享受80%的分成……”

  听了这话,林灰有点失望:“只是下一款收费应用临时享受一下80%的分成吗?以后还得恢复到75%?”

  得到黄静肯定的回答后。

  林灰接着问:“AppStore全球卓越个人开发者才不到二百人,为什么αpple不一步到位直接将卓越开发者的分成调整成80%呢?”

  虽然这种想法有点与虎谋皮的意味,但也不全然是林灰一厢情愿。

  林灰记得前世一些平台开发者的分成都可以达到80%。

  比如说前世STEAM新的分成比例调整之后。

  就将原本固定的开发者提成70%收益,改为根据销售额决定提成比例。

  当游戏总销售额超过1000万美金,开发者的分成比例将会提高到75%;

  当总销售额超过5000万美金,开发者所得分成将会更进一步提高到80%。

  前世STEAM之所以采用这样的举动意在鼓励热销游戏开发者,以及吸引更多的游戏大厂在Steam平台发行游戏。

  AppStore作为平台某种角度来说他们和steam也是一样的营收思路。

  为什么不能提高一下开发者待遇呢?

  林灰开发应用的总销售额明显比一千万美金高到不知道哪里去了。

  分成比75%高也不过分吧?

  听了林灰的疑问,黄静略带遗憾地道:“其实,前100位卓越个人开发者确实是可以享受80%的分成比例,但第100位之后的卓越开发者分成比例也只有75%了”

  Σ(っ°Д°;)っ

  呃,这或许就是传说中的伤害不大侮辱极强吧!

  同样是卓越个人开发者具体待遇还有区别?

  林灰很想问问这个时空αpple是不是俄罗/斯企业。

  搁这玩俄/罗斯套娃呢?

  说好的排名157位只跟时间顺序有关,跟开发水平的高下没关系呢?

  林灰暗想,果然什么地方都有论资排辈。

  黄静道:“也不是完全没办法,只要开发的软件总营收超过八千万美元,卓越开发者一样可以享受80%的分成。”

  营收八千万美元?

  万恶的资本家啊,真会榨取劳动者剩余价值。

  林灰觉得这条件怕不是在做梦。

  虽然也有依靠软件开发实现营收八千万美元的。

  但这普遍都是企业行为或者公司行为。

  靠个人开发行为达到八千万营收,根本不可能。

  尽管林灰先前几款游戏很火爆,但这种火爆很大程度是难以复制的。

  饶是林灰多出几年的信息优势。

  他也想不出哪个个人开发者单纯依靠手机软件能够营收超过八千万美元的例子。

  林灰无奈地问:“除了这之外,就没有别的办法了吗?”

  黄静:“倒是也有,只要开发的软件能获得AppleDesignAwards,那么开发者能获得的软件一样可以享受80%的分成”

  听到这个林灰眼前一亮。

  所谓的AppleDesignAwards就是蘋果设计大奖,是米国蘋果公司在每年WWDC期间颁发的设计奖项,

  旨在表彰每年iOS、macOS等蘋果平台上在设计、技术和创新方面有杰出表现的软件、硬件开发者。

  该奖项设立于1996年,前两届名为“人机交互杰出设计奖”,自1998年起改为“蘋果设计奖”并沿用至今。

  虽然奖项的名称还算接地气,但拿这个奖的难度并不小。

  毕竟在应用商店上百万个APP里,每年有机会获得这个奖项的却只有10个。

  说是十万挑一也不为过。

  从这个概率来讲或许AWA的难度甚至可能比被评选为卓越个人开发者甚至还要难。

  但这只是对于一般人来说。

  对于林灰来说却并不存在什么难度。

  毕竟历届AWA的获奖作品林灰都是一清二楚的。

  林灰真的想要获得这个奖的话,说是探囊取物也不为过。

  随随便便照着以往AWA的获奖作品比葫芦画瓢不就完事了。

  唯一的问题似乎只是:

  要不要这么做?

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