第342章 极简设计理念_穿越黑龙江1940
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第342章 极简设计理念

  第342章极简设计理念

  ……

  正在思忖之际,林灰接到了黄静的电话。

  甫一接通电话就听到黄静的道贺:“还说你新上线的小游戏不是爆款呢,现下可是已经营收突破五千万美元了,恭喜你呀!”

  林灰道:“谢谢了,不过能取得这样高的营收。

  这里面也有你的功劳,要不是当初伱建议我将售价调高,也撑不起来现在这么高的营收规模。”

  林灰这话也不完全是谦虚,虽然说是游戏方面也有着“薄利多销”这样的说法。

  但林灰当初如果是按照1美元的售价往外进行售卖。

  即便是有效下载相比于现在再翻一番。

  其总营收额依然是没有采用3美元的售价对应的营收高。

  对于林灰的赞许,黄静自然是毫不居功。

  甚至是听了林灰由衷的感慨,黄静也颇有感慨。

  黄静确实是曾经建议林灰调整《T-rex'sJourney》这款游戏定价。

  当初黄静的说法是恐龙文化在海外很有受众,林灰完全可以上调一下定价。

  其实黄静提出让林灰调整一下售价的建议其实只是随口建议,没想到却无心插柳柳成荫。

  说实话当初她当时是不太看好林灰搞得《T-rex'sJourney》这款游戏的。

  为了避免《T-rex'sJourney》这款游戏销量惨淡而让林灰的自信心受到打压。

  黄静于是建议林灰上调《T-rex'sJourney》这款游戏的海外销售价格。

  毕竟如果《T-rex'sJourney》这款游戏还只是1美元的售价的话。

  那么售卖出上千万份《T-rex'sJourney》这款游戏才能实现营业额破千万美元。

  而售价3美元的话,随便将《T-rex'sJourney》这款游戏卖出个三四百万份,营业额很容易就突破千万美元。

  虽然说林灰的名声也不是随便什么游戏都能形成售卖千万份的号召力。

  不过黄静觉得因为林灰此前《HILLCLIMBRACING》等游戏积累的名声。

  即便是售价些许上调,林灰新游戏想达到三四百万的有效下载还是不会费力的。

  而《T-rex'sJourney》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。

  这样即便是《T-rex'sJourney》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。

  毕竟即便是三四百万次的有效下载,《T-rex'sJourney》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。

  虽然林灰没少创造奇迹,但当初并非只是黄静本人不看好《T-rex'sJourney》这款游戏。

  很多游戏评论员同样不是特别看好林灰搞得这款游戏。

  就连最该坚定站林灰的蘋淉,其实其内部很多人也不是很看好《T-rex'sJourney》这款游戏。

  至于为什么会出现这种情况,跟林灰此次的游戏设计也有一定的关系。

  虽然常说大道至简,但《T-rex'sJourney》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。

  林灰过往搞得游戏像《2048》和《FLAPPYBIRD》虽然也很简陋。

  但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《THREES》。

  而和《FLAPPYBIRD》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。

  也就是说像《2048》和《FLAPPYBIRD》虽然也很简陋。

  但GRAYFOREST过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。

  因为没啥竞争对手,自然是简单模式。

  即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。

  如果将林灰此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。

  那么《T-rex'sJourney》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的一次冒险。

  为什么这样说呢?

  因为《T-rex'sJourney》这款游戏呢,抛开林灰赋予这款游戏的内涵之外。

  这款游戏从形式上来说其本质上就一个横板跑酷游戏。

  而当下的蘋淉应用商店尤其是蘋淉移动端应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。

  各种跑酷游戏没有一百个也有八十个。

  《T-rex'sJourney》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。

  相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《T-rex'sJourney》这款游戏没啥优势。

  毕竟《T-rex'sJourney》这款游戏只是一个2D跑酷游戏。

  虽然林灰以前搞得游戏也都是2D的。

  但跑酷游戏做个2D的,额……

  不能说想法很奇葩,只能说脑洞过于大。

  蘋淉内部有激进的市场人员甚至觉得《T-rex'sJourney》这款游戏不像是林灰搞出来的。

  《T-rex'sJourney》这款游戏反倒很像是谷/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。。。

  林灰在上线《T-rex'sJourney》这款游戏的时候照例勾选了蘋淉平台独占协议。

  本着最起码的协议精神,蘋淉方面还是对《T-rex'sJourney》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。

  尽管如此,实则对《T-rex'sJourney》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多蘋淉员工是不看好的。

  然而现实却无比打脸。

  《T-rex'sJourney》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。

  “最速营收额突破千万美元的小游戏”

  “最速营收额突破两千万美元的游戏”

  “……”

  “最速营收额突破五千万美元的小游戏”

  像《T-rex'sJourney》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?

  难以置信的成绩!

  可偏偏GRAYFOREST做到了。

  而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。

  当林灰迅速取得成功之后。

  马上就跳出来一批人对林灰搞得《T-rex'sJourney》这款游戏进行花式鼓吹。

  虽然软件领域不至于适应“历史属于胜利者”这一冰冷的法则。

  但成功之人也从来不会缺少各种“适逢其时”(事后诸葛)的分析。

  反正林灰最近搞得这款游戏曾经被很多人所质疑的“简陋”风也变成了极简设计理念。

  从而成为了被疯狂鼓吹的对象。

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