第275章 作为彩蛋的游戏_穿越黑龙江1940
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第275章 作为彩蛋的游戏

  第275章作为彩蛋的游戏

  毕竟在林灰的印象中,往后几年搞原创的人对于肆无忌惮的搬运行为一样没啥好办法。

  这种情况下,尽管林灰能理解忧郁の游鱼的难处。

  不过对于忧郁の游鱼反映的这种情况,林灰也支不出什么高招。

  至少暂时林灰是支不出什么高招来。

  想要彻底杜绝疯狂搬运,这玩意不光是需要有制度保障。

  还需要很多受众自发进行抵制,不然的话纵然再多高明的手段恐怕也是无济于事。

  至于说想要杜绝恶意竞争,更是难。

  利欲熏心的人鬼迷心窍之后哪管什么恶意竞争之类的。

  反正林灰对忧郁の游鱼拿不出什么好的对策。

  或许这件事只能从长计议了。

  不过好在忧郁の游鱼也只是单纯地进行倾诉而已。

  吐槽了一小会后。

  忧郁の游鱼突然神秘兮兮地问林灰道:

  “对了,灰神,可以问你一个问题么?”

  林灰:“直接问就好了,怎么这么含蓄……咦惹,不会是什么奇奇怪怪的问题吧,提防ing”

  忧郁の游鱼道:“怎么会,,就想问下你最近有没有什么开发新游戏啊?”

  似乎是怕林灰不愿启齿,忧郁の游鱼又连忙保证道:

  “放心,灰神,我绝对会为你保密的……”

  “拜托拜托,灰神快告诉我吧……”

  呵,女人,伱的名字是好奇。

  不过像游戏开发这东西似乎也没啥保密的必要。

  林灰看着自己电脑上新建的几个工程文件。

  肯定地回复:“嗯嗯,有在开发的,不过要正式上线恐怕还要好久……”

  林灰说得后半句话明显是被忧郁の游鱼选择性无视了。

  仅仅是得知了林灰还在开发新游忧郁の游鱼就很高兴了。

  甚至是隔着网线,林灰都能察觉到忧郁の游鱼的谈兴明显是浓烈了很多。

  “额,至于这么激动么?”林灰不解地问道。

  忧郁の游鱼:“当然激动了,你不知道。

  我从外网上的资深游戏论坛里说你打算金盆洗手。

  说得有鼻子有眼的,我还真以为你以后不再开发游戏了呢!

  说实话,今天这个时间就起床看微博,就是想从國内渠道核实下这方面的消息。”

  金盆洗手???

  这个消息林灰好不奇怪。

  金盆洗手是不可能金盆洗手的。

  游戏玩家欸说话又好听。

  同时游戏市场,也是林灰时下最青睐的现金奶牛。

  短时间内除非有别的强大而稳定的替代收入来源。

  不然的话林灰是不大可能放弃游戏这一领域的。

  怎么会有林灰不会继续开发游戏这种说法呢?

  林灰不解地问道:“什么论坛上传出来这个消息的,有没有截图啊?”

  忧郁の游鱼:[图片][图片]……

  虽然截图都是嘤文的,不过因为林灰前世嘤语底子就还算不错。

  再加上最近没少和伊芙·卡莉等海外人士进行交流。

  因此这点截图上的英文也不至于说是难倒林灰。

  看了忧郁の游鱼发来的一堆截图。

  林灰才搞清楚事情的来龙去脉,原来在外网游戏论坛上有小道消息说林灰将《HILLCLIMBRACING》这款游戏卖了。

  而且成交额很高,因此就有传闻说GRAYFOREST是打算狠狠地捞一笔。

  再之后获得一大堆钱之后,就不大可能去继续开发游戏了。

  从描述上看,确实如忧郁の游鱼说得那样。

  叙述的有鼻子有眼的,很容易蛊惑人。

  不过林灰注意到描述的内容关键之处无论是具体交易金额还是交易形式都是语焉不详。

  因此林灰觉得不大可能是超级细胞方面或者是第三方即eGAME这二者进行的消息泄露。

  毕竟按照相应的合同约束,虽然现在已经对《HILLCLIMBRACING》这个游戏进行了主体移交,但按照相应的规定是合同完全履约完成之后才可以向外进行公布。

  从合约精神来看,此二者似乎是不应该泄露。

  不过,商业上的事情,真真假假虚虚实实,对此林灰也不好断言。

  至于这样的消息传出来,现在林灰觉得其实也没什么。

  一个一亿美元的交易就遮遮掩掩。

  以后动静更大之后怎么办。

  以前不想这件事曝光只是因为林灰不想外界一些乱七八糟的声音将这件事搅黄了。

  但现在合同已经正式签订了,并且一部分款项也已经到位了。

  这种情况下消息传出去其实也没啥。

  尽管如此,林灰觉得这件事还是有必要进一步核实一下的。

  当然这是之后的事情了。

  尽管对忧郁の游鱼将这事主动说与自己比较感谢。

  不过林灰也没就消息的真假给予忧郁の游鱼回应。

  林灰道:“放心吧,还会继续开发游戏的……不用担心……”

  据说听一个人说话要听一个人说了什么,但更要听一个人没说什么。

  忧郁の游鱼注意到林灰根本提都没提《HILLCLIMBRACING》高额转让这件事。

  似乎是默认了,也就是说成交1亿美元以上这事很可能是真的。

  忧郁の游鱼对此简直不知道该说什么好。

  额,要是自己一款游戏搞上亿美元。

  不要说是金盆洗手了,就是原地养老都没啥。

  还继续搞什么游戏。

  像灰神这种或许就是追求吧。

  或者是纯粹的兴趣使然?

  这样的人似乎才是真正的开发者。

  忧郁の游鱼似乎又想起以前看到的关于GRAYFOREST的一些报道。

  以前这些报道忧郁の游鱼还觉得有洗稿之嫌疑。

  现在看,绝对是低估了灰神作为游戏开发者的操守。

  等等,想到以前报道上关于灰神的报道。

  忧郁の游鱼似乎突然想起了什么。

  忧郁の游鱼道:“灰神灰神,我记得以前你接受采访,说早在2012年的时候,刚刚高一你就做出了人生中第一款小游戏。

  这款小游戏完成度已经相当之高,但因为种种原因这款游戏最终还是没有对外发布,可能会在之后产品做彩蛋,怎么后来一直没动静了呢?

  灰神,你该不会是忘了吧[纠结]……”

  看到这话,林灰若有所思。

  林灰确实是有点忘了此前的那次采访。

  毕竟当时那次采访中提到的很多东西都是林灰瞎扯的。

  不过作为彩蛋的小游戏林灰也不是完全杜撰,林灰脑海中有很多类似的游戏。

  作为彩蛋的小游戏,林灰似乎是很容易能想起谷歌浏览器的离线恐龙小游戏。

  前世当GoogleChrome用户在离线时尝试浏览网站。

  浏览器会提示并未连接到互联网,在错误页面上就会显示一只像素化形象的小暴龙。

  从像素化的画风来看,这倒是跟林灰此前开发的《FLAPPYBIRD》这款游戏里面像素风格的小鸟一脉相承的沙雕画风。

  可以说这款游戏风格跟林灰以往搞得游戏还是有联系可言的。

  这也是林灰第一时间想到“恐龙小游戏”的原因。

  像恐龙小游戏这款游戏操作也不是很复杂。

  用户可以透过空格按键SPACE或↑开始游戏,Android及iOS用户则可以直接点按小恐龙。

  用户也可以通过专门的链接直接进入游戏页面。

  恐龙撞到仙人掌之后的游戏结束画面,附有重玩按钮。

  《恐龙游戏》中,小恐龙会在黑白色调的沙漠场景中持续从左往右移动。

  玩家则需要操控恐龙跳起或蹲下以躲避仙人掌、无齿翼龙等障碍物。

  玩家可以按下SPACE、↑或在移动设备上点击小恐龙使小恐龙跳起;按↓则可让其蹲下。

  恐龙移动速度会随着时间推进而逐渐加快,直至小恐龙撞到障碍物使游戏结束。

  当玩家累积约700分之后,游戏场景会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替,云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等,并随游戏进行而在白天和黑夜两个场景之间切换。

  玩家需要连续游玩1700万年(游戏内时间)才能达到游戏所设计的最高分数。

  之所以将时间设置成1700万年对应暴龙(在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种)于地球上存在的时间。

  “恐龙小游戏”是由包括SebastienGabriel、AlanBettes及EdwardJung等人组成的Chrome用户体验团队开发。

  这款游戏是于2014年9月正式发布。

  加布里埃尔设计了游戏中的小恐龙形象,并将其命名为“孤独的小暴龙(TheLonelyT-Rex)”。

  在开发阶段时,游戏被冠以“波伦计划”的代号,以致敬暴龙乐团的主唱马克·波伦;

  游戏之所以要搞成恐龙主题,是因为开发团队将没有互联网联机比喻成史前时代的笑话。

  如果不是忧郁の游鱼提醒,林灰几乎都快忘了这款小游戏了。

  毕竟像这个“恐龙小游戏”在最初问世的时候并不是作为一个游戏出现,而仅仅是作为一个彩蛋出现的。

  虽然谚语里面说:“一个东西看起来像鸭子,叫声像鸭子,吃起来也像鸭子,那么它就是鸭子。”

  但涉及到游戏的时候,当一款“游戏”作为彩蛋出现在一个非游戏的产品中时,其作为游戏的特征往往会被大幅度淡化。

  之所以要对游戏特征进行大幅度淡化,自然是为了让用户能够更容易就把注意力放到非游戏的产品上,而不是放在游戏本身。

  想象一下一款和游戏半毛钱关系扯不上的产品突然出现一款游戏,那岂不是过于违和?

  因此当游戏作为彩蛋出现在一些不相干的地方时,一般其游戏特征都是被降低的。

  事实上,前世谷/歌在将“恐龙小游戏”用作彩蛋的时候也正是这么做的。

  谷/歌的团队大幅度淡化了这款游戏的游戏特征。

  林灰记得前世当初好多用到谷/歌浏览器的人虽然当时遇到了离线状态下出现的小恐龙图标。

  当时人们第一印象也没意识到这是一款游戏。

  最早人们意识到这是一款游戏大概是在网页离线时情绪过于激动,愤怒地滚键盘时不小心捧到了空格键或者是↑键之后。

  看着“动”起来的小恐龙才恍然意识到这是一个小游戏。

  即便是后来很多人都接触过这款游戏之后,想要准确的说出这款游戏的名字也是很难做到的。

  大多数人在叙述这款游戏的时候基本上都使用了“恐龙小游戏”或者说“谷/歌离线小游戏”这两种含糊其辞的称呼来称呼这两款游戏。

  如果不是林灰思维受到“彩蛋”二字的启发。

  光往游戏方面进行思考的话恐怕也是很难想象得到这款游戏的。

  不过话说回来,如果抛去前世恐龙小游戏作为彩蛋的事实,仅仅把该项目当成一个游戏来衡量的话。

  这款游戏还是相当成功的。

  林灰记得前世曾看过一篇报道。

  像“恐龙小游戏”这么一款平平无奇的跑酷游戏月活跃量可是一度逼近两亿的。

  玩过该游戏的人更是多不胜数。

  因为“恐龙小游戏”该游戏比较特殊的触发状态。

  甚至于很多人还利用谷/歌浏览器故意“卡”掉线状态以达到玩这款游戏的目的。

  林灰记得当初他也这般尝试过。

  总之,抛开彩蛋的属性,纯纯以游戏的角度来衡量。

  “恐龙小游戏”这个游戏也是相当成功的一款游戏。

  这样的游戏尽管在前世收获了很大的成功。

  但作为单一游戏推出的话想复刻当年的成功还真有点难度。

  而且难度还不小。

  当初像“恐龙小游戏”这样一款游戏能够拥有很大的月活跃量。

  背靠谷/歌是很重要的原因。

  以谷/歌浏览器在海外庞大的用户基数而言。

  说实话就算是一个平平无奇且烂到无以复加的游戏。

  在谷/歌离线界面以彩蛋的形式出现,也会拥有很不错的月活跃量。

  毕竟大树底下好乘凉。

  当然了,这仅仅是一种假定推论。

  事实是,一个平平无奇且烂到无以复加的游戏也不可能在谷/歌离线界面以彩蛋的形式出现。

  除了某些不争气的搜索引擎喜欢在自己的页面瞎鼓捣之外。

  脑回路稍稍正常一些的互联网公司在其的搜索引擎主界面也不会胡乱搞进来一些乱七八糟的东西。

  在没有类似于谷歌那种的互联网巨头鼎力相助的情况下,这样的游戏林灰进行搬运的话也很难复现当初的成功。

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